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就最近外挂的事,把一些玩家写的文章都列举出来... |
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迄今为止最强悍的武器-裁决之斧(人类)裁决之锤(堕落) |
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那新怪给远程玩家带来什么呢?一句话就是...
[评]
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《天之游侠》项目开发进度
| 2003年
2月 进行游戏的前期策划 |
| 4月
前往韩国接触韩国程序员,并且研究了很多的引擎 |
| 5月
确定利用priest的游戏引擎开发新游戏 |
| 6月
完成部分原画草稿设定及游戏世界观的设定 |
| 8月
完成游戏规则设定及其数据层面的模拟 |
| 9月
纹理绘制,模型构建,骨骼装配,动画制作 |
| 2004年
1月 实现环境与角色结合倒入引擎的alpha版 |
| 2月
由于硬件附载问题,和开发3维工具包的效率问题导致重写部分引擎,重新选择3维件 |
| 3月
编写3维场景各式转换工具,精简图形引擎接口的命令行,平台转换顺利完成。(同时继续保持美工方面的开发进度)
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| 6月
beta版正式完成 |
| 7月
聘请专业测试人员,包括一些韩国的专业测试组开展bebug活动。 |
2004
年 8 月 9 日,第一阶段开发完成。正式对外公布《天之游侠》 1.0 版完成,封闭式压力测试将于
9 月中旬展开。
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开发其间,主力开发人员保持每月一次赴韩的技术交流。
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