天之游侠:
游侠杂志九--国战,又见国战!
作者:
神的光辉
2006年01月28日 14:40:05
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三
国战,又见国战!
老区的玩家对于国战早已经司空见惯。参加者不会再有满腔激情,未参加者也不会遭致唾骂。荣耀和光辉已经远离,这个游戏的国战早已被贬至冰点。加上服务器在国战中的超卡表现,导致很多机器较弱的玩家已视“国战”为猛虎。比如我本人。
不过,国战终究是这个游戏中的一个重要战役,是人鬼双方实力反复比较的“大校场”,将之形容为《天之游侠》的灵魂也不为过。之所以被玩家冷落,这恐怕还要归罪于国战手段的乏味和国战奖励的苍白。
国战之战术,已经被高智商的各位玩家浓缩为几句话,概括起来就是“试探攻击,互相堵门,马房溜号,山头拉人”,万头涌动,人喊马嘶的大屠杀式对攻,即使在1-1服也不再多见。双方指挥官不约而同的把重心放在空降和两翼攻击上来了,并辅之以堵门战术。
这一战术形成套路,一场场的打下来,一次次的尤如表演般的奔走突袭,确实让我们失去了热情。国战地图较小直接影响了国战战术的翻新。
国战奖励,以前还听人说得过什么“战斗英雄”装备,更早前还有人有幸捡到“浮屠之牙”。当然,如此频繁的国战,如此极品的奖励,会严重影响国战本身。这样的极品,在这样的免费时代,指望扎马德或伊凡老儿兜兜里偶尔能揣上一件两件,是不现实的。
不过玩家不敢奢求极品奖励,并不代表玩家不希望得到奖励。这包括国战胜利方和国战英雄。
我承认英雄塑像算得上是无上光荣,不过光荣之外,国战英雄似乎还应该得到些什么,比如金钱。。。
国战胜利方独占克多萨的奖励,应该说是足够了。在前一版本,这样的奖励有失公平,因为它严重的打压了国战失败方的生存和发展。不过现在,这一问题已不存在。
至于国战时间,我仍然坚持以前的观点,三个小时太长!反复的拉锯战和反复的死亡复活,让很多玩家在半途会退出国战。
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