天之游侠:
论国战(二) 怎么才能打好国战
作者:
化学恶鼠
2005年02月21日 00:00:00
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一场精彩的国战,没有指挥是打不好的。
那么首先重点谈指挥,一场国战只允许一个声音指挥,别人必须无条件服从~!没有纪律的队伍是散沙,一点力量都没有,这样的队伍就是排队给对方送RP。
很多时候作为战场的指挥官压力很大,而且毕竟是各人看法未必知道全局,发令也有错漏,也会头脑发昏,那么 2 3 4行会的会长就要及时私聊进言,切忌某人高谈扩论 某某指挥问题,最好如何如何,这样做只会影响军心,指挥官的心态,反而坏事(乱军心,最可怕很难收拾)而对于指挥官各人而言也切忌任意妄为,要及时听取别人意见 在加取舍,务必决断慎重。
情报
这个是网络游戏,没可能知道战场每一个地点发生的情况,不可能知道对方布局 当然你开2台电脑,换对方族看对方指挥喊话可以早知道对方行动(但是我绝对不推荐) 首先国战才3小时,当你了解对方走位,你再想对策,已经慢半拍,耽误时间就是失败 也许对方都开始冲锋了,你这边才集合起来 。
这样打的太被动=输一半
所以料敌先知,才是合格的指挥官(并非不可做到,请看下贴我是如何国战) 我推荐的是,自己族里面出侦察员,分3点布局 ========================================= 马房(就是铁路桥):兵家必争之底,有马有速度,有速度才有攻击力。 血腥原环:有人攻自己BOOS没,老家安全不? 对方集合准备冲锋了没。 各处游走:对方有人再隐蔽处集合么? 对方防守的主要地点再哪里?
集合的速度,冲锋的力度,前面说了,国战不是杀RP,而是冲BOSS,所以越快的集中速度,越能保证单位时间的对BOSS伤害,冲锋人数够,才冲,不然只是损失布局时间 如果都冲不破对方防御网,不能废BOSS血,还要硬上,你真是失败的指挥。
我建议等人多到50+才冲~! 这样才有力度,而且冲BOSS+圣地技能也是学问,什么情况+什么技能是要斟酌的。
============================== 如果上面做的好,国战非常有希望
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